As forças de atrito surgem sempre entre duas superfícies de contacto, quando uma se move ou tenta mover-se em relação à outra. São forças que contrariam o movimento.
Chama-se força de atrito estático à força que é necessário vencer para pôr um corpo em movimento
Chama-se força de atrito cinético à força que é necessário vencer durante o movimento de um corpo. Pode ser de escorregamento e de rolamento.
A intensidade das forças de atrito depende:
-da natureza e rugosidade das superfícies de contacto;
-do peso do corpo que se move.
É importante minimizar o atrito para facilitar o movimento.
O atrito é indispensável para que haja movimento e para o tornar seguro
sexta-feira, 9 de dezembro de 2011
Estado de Repouso/Movimento, Par ação-reação e a colisão
Quando um corpo está sujeito a um conjunto de forças cuja resultante é nula, a sua velocidade não se altera;
o corpo pode estar: - em repouso;
- com movimento retilíneo uniforme
Um Corpo sujeito a um conjunto de forças de resultante não nula tem movimento com velocidade variável, ou seja, tem aceleração.
As forças que constituem um par ação-reação descrevem a interação entre dois corpos e têm:
-a mesma direção
-a mesma intensidade;
-sentidos opostos;
-pontos de aplicação diferentes.
Durante a colisão de um veículo com obstáculo, a força que atua no veículo é responsável pela variação da sua velocidade até parar. A intensidade da força da colisão é tanto maior quanto:
-maior for a massa do veículo
-maior for a velocidade do veículo no momento da colisão;
-menor for o tempo da colisão
Aqui está um video de um camião em alta velocidade a bater numa parede : http://www.snotr.com/video/1470
o corpo pode estar: - em repouso;
- com movimento retilíneo uniforme
Um Corpo sujeito a um conjunto de forças de resultante não nula tem movimento com velocidade variável, ou seja, tem aceleração.
As forças que constituem um par ação-reação descrevem a interação entre dois corpos e têm:
-a mesma direção
-a mesma intensidade;
-sentidos opostos;
-pontos de aplicação diferentes.
Durante a colisão de um veículo com obstáculo, a força que atua no veículo é responsável pela variação da sua velocidade até parar. A intensidade da força da colisão é tanto maior quanto:
-maior for a massa do veículo
-maior for a velocidade do veículo no momento da colisão;
-menor for o tempo da colisão
Aqui está um video de um camião em alta velocidade a bater numa parede : http://www.snotr.com/video/1470
Leis de Newton
1ª Lei de Newton- Lei da Inércia : Qualquer corpo permanece em repouso ou em movimento retelíneo uniforme se o conjunto de forças que nele atuam tem resultante nula.
2ª Lei de Newton - Lei Fundamental da Dinâmica: A força resultante do conjunto das forças que atuam num corpo produz nele uma aceleração com a mesma direção e o mesmo sentido da força resultante, que é tanto maio quanto maior for a intensidadade da força resultante.
^
3ª Lei de Newton - Lei da Ação-Reação: Quando dois corpos estão em interação, à ação de um corpo sobre outro corresponde sempre uma reação igual e oposta que o segundo corpo exerce sobre o primeiro.
2ª Lei de Newton - Lei Fundamental da Dinâmica: A força resultante do conjunto das forças que atuam num corpo produz nele uma aceleração com a mesma direção e o mesmo sentido da força resultante, que é tanto maio quanto maior for a intensidadade da força resultante.
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3ª Lei de Newton - Lei da Ação-Reação: Quando dois corpos estão em interação, à ação de um corpo sobre outro corresponde sempre uma reação igual e oposta que o segundo corpo exerce sobre o primeiro.
quinta-feira, 8 de dezembro de 2011
Força resultante
A resultante do conjunto de corpos que atuam num corpo é a força única equivalente a todas as forças desse conjunto
O vetor que representa a força resultante é a soma dos vetores que representam as várias forças.
A intensidade da força resultante, calcula-se de modos diferentes:
Quando as forças têm a mesma direção e o mesmo sentido
Força resultante = Soma das intensidades das forças
Quando as forças têm a mesma direção e sentidos opostos
Força Resultante = Diferença das intensidades das forças
Quando as forças têm direções perpendiculares entre si
Força resultante = Teorema de Pitágoras
O vetor que representa a força resultante é a soma dos vetores que representam as várias forças.
A intensidade da força resultante, calcula-se de modos diferentes:
Quando as forças têm a mesma direção e o mesmo sentido
Força resultante = Soma das intensidades das forças
Quando as forças têm a mesma direção e sentidos opostos
Força Resultante = Diferença das intensidades das forças
Quando as forças têm direções perpendiculares entre si
Força resultante = Teorema de Pitágoras
Aceleração Média
A aceleração média é uma grandeza vetorial que nos indica como varia a velocidade num determinado intervalo de tempo. Em qualquer movimento retilíneo o valor da aceleração média calcula-se pela expressão:
Movimento Retilíneo Uniformemente Acelerado e Retardado
No movimento uniformemente acelerado:
O valor da velocidade varia linearmente com o tempo
A distância percorrida pode calcular-se multiplicando-se o a velocidade pelo tempo dividindo por 2
Aceleração média tem o sentido do movimento e valor positivo
No movimento uniformemente retardado
O valor da velocidade varia linearmente com o tempo
A distância percorrida pode calcular-se multiplicando-se o a velocidade pelo tempo dividindo por 2
Aceleração média tem o sentido oposto ao do movimento e valor negativo
O valor da velocidade varia linearmente com o tempo
A distância percorrida pode calcular-se multiplicando-se o a velocidade pelo tempo dividindo por 2
Aceleração média tem o sentido do movimento e valor positivo
No movimento uniformemente retardado
O valor da velocidade varia linearmente com o tempo
A distância percorrida pode calcular-se multiplicando-se o a velocidade pelo tempo dividindo por 2
Aceleração média tem o sentido oposto ao do movimento e valor negativo
Movimento Retilíneo Uniforme
No Movimento Retilíneo uniforme:
A velocidade é igual á rapidez média
A distância percorrida é diretamente proporcional
O valor da velocidade é constante
A distância pode calcular-se multiplicando-se a velocidade pelo tempo
A velocidade é igual á rapidez média
A distância percorrida é diretamente proporcional
O valor da velocidade é constante
A distância pode calcular-se multiplicando-se a velocidade pelo tempo
Distância, Deslocamento e Velocidade
Um corpo está em movimento sempre que em relação a um referencial a sua posição varia á medida que o tempo decorre.
Um corpo está em repouso sempre que em relação a um referencial a sua posição não varia á medida que o tempo decorre.
Chama-se distância percorrida ao comprimento da trajetória descrita por um corpo em movimento; é uma grandeza escalar.
O deslocamento é uma grandeza vectorial. Indica a distância em linha reta entre a posição inicial e final
A Velocidade é uma grandeza vetorial que nos indica a rapidez do movimento, a direção e o sentido.
Um corpo está em repouso sempre que em relação a um referencial a sua posição não varia á medida que o tempo decorre.
Chama-se distância percorrida ao comprimento da trajetória descrita por um corpo em movimento; é uma grandeza escalar.
O deslocamento é uma grandeza vectorial. Indica a distância em linha reta entre a posição inicial e final
A Velocidade é uma grandeza vetorial que nos indica a rapidez do movimento, a direção e o sentido.
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